Rasa Kolko

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Tag: Prototypage & Fabrication

  • Cycle (Trommel)

    Cycle (Trommel)

    Un tamis à compost écologique mécanisé par une transmission de vélo. L’effort est démultiplié, transformant une corvée pénible en une chorégraphie collaborative et ludique.

    Schéma d'un tamis à compost rotatif mécanisé utilisé par un adulte et un enfant

    L’adulte / L’habitant :

    Supervise et accompagne le processus de tamisage du compost.

    L’enfant / L’adulte / L’habitant :

    Tourne la manivelle du tamis rotatif comme un jeu. Son action démultiplie l’effort physique grâce à la mécanique de transmission du vélo.

    Détail de la structure en bois et du mécanisme du tamis à compost
    Mécanisme de transmission de vélo recyclé pour faire tourner le tamis
    Maquette Echelle 1:5 - Tamis à compost autoconstruit assemblé avec des jantes nues grillagées
    Maquette à Echelle 1/5

    Écosystème Matériel : La transmission réutilise un système de vélo usagé ou une manivelle de store. Le tamis rotatif assemble des jantes nues grillagées ou des cerclages de vieux tonneaux.

    Fabriquée avec des matériaux locaux (ressourceries, bambou du site). Un assemblage par boulons, sans colle ni soudure, pensé pour l’autoconstruction. Mise à l’épreuve au Jardin d’Emmanuel. L’ajout spontané d’un panier par les usagers prouve la flexibilité de la structure, qui n’impose jamais d’usage rigide.

    Test in situ

    Jardin partagé d’Emmanuel – Orléans

    Mise en place du tamis à compost au Jardin partagé d'Emmanuel
    Détail de l'assemblage sans colle ni soudure du tamis écologique
    Résultat du compostage après passage dans le tamis mécanisé
  • Douche nomade

    Douche nomade

    Cabine de douche portable, modulable et low-tech destinée aux populations nomades iraniennes. Face au manque d’infrastructures sanitaires accessibles, ce projet explore une structure à assemblage rapide, conçue à partir de fixations standards et de matériaux facilement disponibles localement.

    Carte de répartition saisonnière des populations nomades en Iran entre qishlaq et yaylaq

    Qishlaq / Saisons froides

    Yaylaq / Saisons chaudes

    Structure modulable de la cabine de douche portable avec système de fixation métallique

    Modularité et assemblage

    La conception repose sur une architecture modulable fondée sur des fixations métalliques standards et peu coûteuses, facilement disponibles sur le marché local. Associé à des poteaux en bois, ce système permet aux utilisateurs de réparer ou de remplacer chaque élément de la structure. Le revêtement textile reprend certains principes des tentes nomades traditionnelles en privilégiant des fibres naturelles locales.

    Détail des fixations métalliques de la structure modulable de la cabine de douche
    Pommeau de douche suspendu et système de chauffage solaire thermique

    Autonomie et approche située

    L’approche située repose sur l’analyse des ressources locales, des pratiques vernaculaires et des conditions d’usage. La cabine s’articule autour d’un système de fixation métallique conçu sur mesure, permettant d’assembler et de suspendre facilement la structure à une poutre principale. Le projet cherche ainsi à faire émerger le dispositif de son contexte plutôt qu’à imposer une solution standardisée.

    L’eau et l’énergie

    Le dispositif sanitaire exploite les conditions environnementales du contexte en intégrant un système de chauffage solaire thermique associé à un réservoir externe. Cette configuration vise à assurer une autonomie en eau chaude tout en répondant aux contraintes climatiques et à la mobilité de la population ciblée.

    Système d’alimentation en eau chaude et réservoir externe de la douche nomade
    Rendu 3D final de la cabine de douche portable et modulable avec système solaire
  • Guide de geste

    Guide de geste

    Réalisé en phase d’études d’avant-projet (AVP) lors de mon stage au sein de l’agence © Projectiles, le Guide de gestes est une recherche conceptuelle pour un dispositif interactif réunissant une sélection d’outils en pierre de la Préhistoire. À travers ces modélisations 3D, chaque artefact est pensé pour être couplé à un système mécanique (rail suspendu, axe rotatif) agissant comme une contrainte physique. Ce guidage dicterait l’affordance de l’objet et obligerait la main de l’utilisateur à suivre une trajectoire précise, anticipant ainsi la biomécanique et l’ergonomie des gestes originels (découper, gratter, percer, sculpter).

    Expérience (UX) : Qu’est-ce qu’on vit ?

    Dans cette proposition, en saisissant l’outil, l’utilisateur ressentirait un retour haptique direct. Le mouvement projeté n’est pas libre : il est calibré par le design de l’installation pour reproduire le geste originel. On imagine une expérience corporelle où la main et le poignet répètent, mémorisent et comprennent la logique de l’action. Cette mémoire musculaire incarnée donnerait l’illusion qu’un artisan invisible guide l’utilisateur, corrigeant sa posture et sa trajectoire pour perfectionner le geste.

    Interaction : Qu’est-ce qu’on apprend ?

    • Découverte kinesthésique des formes et fonctions des outils préhistoriques.
    • Compréhension de la dimension corporelle et biomécanique de leur utilisation.
    • Apprentissage des trajectoires d’usage propres à chaque outil : linéaire, circulaire, semi-elliptique ou rotative.
    • Acquisition de savoir-faire intuitifs par la répétition de boucles d’interaction.
    • Révélation de l’intelligence technique et de l’ingénierie physique des premiers humains.
  • Padra – Le Gardien du feu

    Padra – Le Gardien du feu

    Fruit de deux années de recherche menées en parallèle entre le design de personnages et le design industriel, Padra (qui signifie « gardien du feu » en persan) est une lampe sculpturale destinée aux jeunes adultes. Ce projet matérialise la rencontre entre deux univers : l’architecture vernaculaire iranienne et la culture visuelle contemporaine.

    Lampe sculpturale Padra inspirée de l'architecture vernaculaire iranienne

    Culture “Art Toy” et Proportions

    L’esthétique du personnage s’éloigne des représentations classiques de l’animation pour épouser les codes de l’Art Toy (sculpture de collection). L’exagération volontaire de ses volumes — notamment ses bottes surdimensionnées qui ancrent visuellement et physiquement l’objet — crée un contraste poétique avec la délicatesse géométrique de la fenêtre traditionnelle persane qui agit comme source lumineuse.

    Détail de la lampe Padra et de ses proportions inspirées de l'Art Toy
    Étude de forme et prototype de la lampe Padra en design industriel
    Recherche formelle et développement de la lampe sculpturale Padra

    Prototypage et matérialité

    Le passage du numérique au physique a nécessité de multiples itérations via l’impression 3D pour affiner l’ergonomie et tester l’assemblage. Pour la finition, un matériau composite spécifique a été formulé (60% de résine, 35% de ciment blanc, 5% de pigments) afin d’imiter la texture minérale du béton. Bien que ce prototype avancé soit abouti, l’architecture interne de la pièce présente encore un potentiel d’optimisation technique pour faciliter son éventuelle production en série.

    Maquette de la lampe Padra réalisée pendant le prototypage
    Test d'impression 3D pour le prototype de la lampe Padra
    Prototype imprimé en 3D de la lampe sculpturale Padra
  • Trame – Vue d’ensemble

    Trame – Vue d’ensemble

    La Trame Landscape

    La Trame est un écosystème vivant, actuellement en développement. Une plateforme open-source est en cours de création pour partager ses plans, permettant à d’autres communautés de s’approprier le projet et de l’adapter à leur propre milieu.

    Un châssis mobile et modulaire en bois de réemploi. Véritable trame physique, il accueille différents modules agricoles conçus comme des catalyseurs sociaux pour les jardins urbains.

    Le design comme connecteur social

    Au-delà de sa forme matérielle, La Trame est un outil de médiation. Pensée comme un véritable « commun social de territoire », la structure n’impose aucun usage figé. Elle offre une toile de fond sur laquelle se tissent les relations humaines, transformant le travail de la terre en de véritables scénarios d’échange, d’inclusion et de coopération.

    Les Modules : Objets-scénarios

    La Toile (Pédagogique)

    Le maillage des savoirs. L’apprentissage devient physique et spatial en tissant les concepts écologiques via un réseau de cordes.

    Le Cycle (Trommel)

    Le tamisage collaboratif. Une chorégraphie ludique mécanisée par une transmission de vélo recyclée, démultipliant l’effort physique.

    Le Cocon (Mini-Serre)

    La transmission à hauteur d’homme. Un espace ergonomique où différentes générations jardinent côte à côte, sans contrainte.

    Le Flux (Eau & Climat)

    Le relais de l’eau. Station d’irrigation pour soulager l’arrosage, elle se détourne en îlot de fraîcheur évaporatif durant l’été.

    Expérimentations

    De la conception à l’échelle 1 du Cycle : essais, sourçage de matériaux de réemploi et assemblages dans les ateliers de l’ÉSAD Orléans.