Rasa Kolko

Contact

Profil

Recherche

Category: Lighting

  • Lampe en verre soufflé

    Lampe en verre soufflé

    Ce projet conceptuel en 3D explore la rencontre entre le design contemporain et l’artisanat ancestral. Une proposition visuelle qui met à l’honneur deux industries traditionnelles d’Iran : le verre soufflé et la dinanderie du cuivre.

    Simuler l’imperfection artisanale

    L’héritage de ces savoir-faire remonte à plus de 1200 ans avant J.-C. Dans cette modélisation, l’objectif était de capturer l’essence du travail manuel : les légères variations et irrégularités organiques du bulbe en verre ne sont pas conçues comme des défauts, mais comme l’âme de l’objet.

    La conception simule ces traces d’erreur humaine pour sublimer la diffusion de la lumière et célébrer la valeur des créations façonnées à la main, loin de la standardisation industrielle.

  • Rostam Lighting

    Rostam Lighting

    Une Lumière sur le Shahnameh

    Le Shahnameh (Le Livre des Rois), épopée persane de Ferdowsi, rassemble des récits mythologiques, héroïques et historiques. Ce projet prend l’un de ses personnages, Rostam, comme point de départ pour concevoir une lampe.

    Le casque de Rostam, représenté sous la forme d’un div, constitue le point de départ formel du projet.

    J’ai repris les formes caractéristiques du casque pour les intégrer à une lampe contemporaine. L’objectif était de faire référence au personnage sans reproduire une représentation figurative de Rostam.

    La base lumineuse est pensée comme un élément commun auquel différentes têtes peuvent être associées. Rostam peut ainsi être remplacé par Esfandiar, un div ou d’autres figures du Shahnameh.

  • Padra – Le Gardien du feu

    Padra – Le Gardien du feu

    Fruit de deux années de recherche menées en parallèle entre le design de personnages et le design industriel, Padra (qui signifie « gardien du feu » en persan) est une lampe sculpturale destinée aux jeunes adultes. Ce projet matérialise la rencontre entre deux univers : l’architecture vernaculaire iranienne et la culture visuelle contemporaine.

    Lampe sculpturale Padra inspirée de l'architecture vernaculaire iranienne

    Culture “Art Toy” et Proportions

    L’esthétique du personnage s’éloigne des représentations classiques de l’animation pour épouser les codes de l’Art Toy (sculpture de collection). L’exagération volontaire de ses volumes — notamment ses bottes surdimensionnées qui ancrent visuellement et physiquement l’objet — crée un contraste poétique avec la délicatesse géométrique de la fenêtre traditionnelle persane qui agit comme source lumineuse.

    Détail de la lampe Padra et de ses proportions inspirées de l'Art Toy
    Étude de forme et prototype de la lampe Padra en design industriel
    Recherche formelle et développement de la lampe sculpturale Padra

    Prototypage et matérialité

    Le passage du numérique au physique a nécessité de multiples itérations via l’impression 3D pour affiner l’ergonomie et tester l’assemblage. Pour la finition, un matériau composite spécifique a été formulé (60% de résine, 35% de ciment blanc, 5% de pigments) afin d’imiter la texture minérale du béton. Bien que ce prototype avancé soit abouti, l’architecture interne de la pièce présente encore un potentiel d’optimisation technique pour faciliter son éventuelle production en série.

    Maquette de la lampe Padra réalisée pendant le prototypage
    Test d'impression 3D pour le prototype de la lampe Padra
    Prototype imprimé en 3D de la lampe sculpturale Padra