Rasa Kolko

Contact

Profil

Recherche

Category: Design d’Espace & Scénographie

  • Reconstitution archéologique

    Reconstitution archéologique

    Faisant partie d’une série de modélisations pour des dispositifs interactifs (AVP) conçus au sein de l’agence © Projectiles, cette proposition offre aux visiteurs l’opportunité de mieux comprendre le travail d’interprétation des archéologues. L’objectif est de montrer comment, à partir de simples relevés topographiques sur une carte (les trous de poteaux), il est possible de reconstituer la structure des anciennes habitations.

    En actionnant la manivelle, l’utilisateur déclenche une interaction mécanique : des colonnes émergent progressivement des perforations de la carte. Cette dynamique permet de visualiser la construction dans son ensemble et de traduire des données archéologiques abstraites en une expérience physique et spatiale directe.

  • Puzzle Statue Mars

    Puzzle Statue Mars

    Faisant partie d’une série d’études pour des dispositifs interactifs conçus au sein de l’agence © Projectiles, cette proposition invite le visiteur à endosser le rôle d’un archéologue. À partir de fragments épars, l’utilisateur est amené à observer, comparer et déduire la reconstitution d’un objet antique ainsi que sa fonction originelle.

    Expérience utilisateur (UX)

    Le visiteur manipule des fragments aimantés pour appréhender leur morphologie et leur logique d’assemblage. L’interface propose deux boutons distincts : un pour commencer et un autre pour terminer. Ce choix graphique et cette forme de gamification incitent psychologiquement l’utilisateur à achever sa mission et à réinitialiser lui-même la manipulation, préservant ainsi l’effet de surprise et de découverte intact pour le visiteur suivant.

    Système technique

    Sous l’apparence de deux commandes distinctes, le système dissimule une seule et même fonction. L’activation d’un bouton coupe brièvement l’alimentation de l’électro-aimant, provoquant la chute immédiate des fragments. Guidées par la gravité, les pièces se réorganisent ensuite automatiquement dans un cadre-puzzle, assurant un reset mécanique autonome de l’installation sans nécessiter d’intervention extérieure.

  • La Table aux Animaux

    La Table aux Animaux

    Exploration Multi-sensorielle

    Faisant partie d’une série d’études pour des dispositifs interactifs conçus au sein de l’agence © Projectiles, « La Table aux Animaux » est une proposition d’installation ludique et immersive. Ce dispositif invite les visiteurs, en particulier les plus jeunes, à explorer la faune (sanglier, lièvre, hérisson, vache) à travers une approche multi-sensorielle sollicitant le toucher, l’ouïe et l’odorat pour stimuler la curiosité et l’observation.

    L’interface repose sur des modules rotatifs. En faisant pivoter les tuiles sur elles-mêmes, l’utilisateur découvre un indice tactile : une texture de pelage, une empreinte en creux, une corne ou une trace spécifique. Au verso, une illustration détaillée de l’animal apparaît. Cette association directe entre la sensation haptique et l’image confirme l’hypothèse du visiteur, renforçant ainsi la mémorisation par le jeu.

    Pour offrir une immersion totale au-delà du toucher, le dispositif intègre des stimulateurs sensoriels complémentaires. Des cloches à parfum diffusent des odeurs caractéristiques inspirées de l’environnement de chaque animal. Parallèlement, une interface par boutons permet de déclencher des retours audio : cris, grognements ou bruits de pas, complétant ainsi le paysage perceptif de l’expérience.

  • Trame – Vue d’ensemble

    Trame – Vue d’ensemble

    La Trame Landscape

    La Trame est un écosystème vivant, actuellement en développement. Une plateforme open-source est en cours de création pour partager ses plans, permettant à d’autres communautés de s’approprier le projet et de l’adapter à leur propre milieu.

    Un châssis mobile et modulaire en bois de réemploi. Véritable trame physique, il accueille différents modules agricoles conçus comme des catalyseurs sociaux pour les jardins urbains.

    Le design comme connecteur social

    Au-delà de sa forme matérielle, La Trame est un outil de médiation. Pensée comme un véritable « commun social de territoire », la structure n’impose aucun usage figé. Elle offre une toile de fond sur laquelle se tissent les relations humaines, transformant le travail de la terre en de véritables scénarios d’échange, d’inclusion et de coopération.

    Les Modules : Objets-scénarios

    La Toile (Pédagogique)

    Le maillage des savoirs. L’apprentissage devient physique et spatial en tissant les concepts écologiques via un réseau de cordes.

    Le Cycle (Trommel)

    Le tamisage collaboratif. Une chorégraphie ludique mécanisée par une transmission de vélo recyclée, démultipliant l’effort physique.

    Le Cocon (Mini-Serre)

    La transmission à hauteur d’homme. Un espace ergonomique où différentes générations jardinent côte à côte, sans contrainte.

    Le Flux (Eau & Climat)

    Le relais de l’eau. Station d’irrigation pour soulager l’arrosage, elle se détourne en îlot de fraîcheur évaporatif durant l’été.

    Expérimentations

    De la conception à l’échelle 1 du Cycle : essais, sourçage de matériaux de réemploi et assemblages dans les ateliers de l’ÉSAD Orléans.