Réalisé en phase d’études d’avant-projet (AVP) lors de mon stage au sein de l’agence © Projectiles, le Guide de gestes est une recherche conceptuelle pour un dispositif interactif réunissant une sélection d’outils en pierre de la Préhistoire. À travers ces modélisations 3D, chaque artefact est pensé pour être couplé à un système mécanique (rail suspendu, axe rotatif) agissant comme une contrainte physique. Ce guidage dicterait l’affordance de l’objet et obligerait la main de l’utilisateur à suivre une trajectoire précise, anticipant ainsi la biomécanique et l’ergonomie des gestes originels (découper, gratter, percer, sculpter).

Expérience (UX) : Qu’est-ce qu’on vit ?
Dans cette proposition, en saisissant l’outil, l’utilisateur ressentirait un retour haptique direct. Le mouvement projeté n’est pas libre : il est calibré par le design de l’installation pour reproduire le geste originel. On imagine une expérience corporelle où la main et le poignet répètent, mémorisent et comprennent la logique de l’action. Cette mémoire musculaire incarnée donnerait l’illusion qu’un artisan invisible guide l’utilisateur, corrigeant sa posture et sa trajectoire pour perfectionner le geste.
Interaction : Qu’est-ce qu’on apprend ?
- Découverte kinesthésique des formes et fonctions des outils préhistoriques.
- Compréhension de la dimension corporelle et biomécanique de leur utilisation.
- Apprentissage des trajectoires d’usage propres à chaque outil : linéaire, circulaire, semi-elliptique ou rotative.
- Acquisition de savoir-faire intuitifs par la répétition de boucles d’interaction.
- Révélation de l’intelligence technique et de l’ingénierie physique des premiers humains.







