Faisant partie d’une série d’études pour des dispositifs interactifs conçus au sein de l’agence © Projectiles, cette proposition invite le visiteur à endosser le rôle d’un archéologue. À partir de fragments épars, l’utilisateur est amené à observer, comparer et déduire la reconstitution d’un objet antique ainsi que sa fonction originelle.

Expérience utilisateur (UX)
Le visiteur manipule des fragments aimantés pour appréhender leur morphologie et leur logique d’assemblage. L’interface propose deux boutons distincts : un pour commencer et un autre pour terminer. Ce choix graphique et cette forme de gamification incitent psychologiquement l’utilisateur à achever sa mission et à réinitialiser lui-même la manipulation, préservant ainsi l’effet de surprise et de découverte intact pour le visiteur suivant.
Système technique
Sous l’apparence de deux commandes distinctes, le système dissimule une seule et même fonction. L’activation d’un bouton coupe brièvement l’alimentation de l’électro-aimant, provoquant la chute immédiate des fragments. Guidées par la gravité, les pièces se réorganisent ensuite automatiquement dans un cadre-puzzle, assurant un reset mécanique autonome de l’installation sans nécessiter d’intervention extérieure.
